home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / prog / gametp20.zip / GAMETP.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  5KB  |  178 lines

  1.  *  GameTP version 2.0 for Turbo Pasal 6.0 is ready!
  2.  
  3.  *  GameTP Utilites are ready!
  4. =====================================================================
  5.    Its at wuarchive in the /PUB/MSDOS_UPLOADS  as:
  6.  
  7.        gametp20.zip            { TP6.0  lib. }
  8.  
  9.        and
  10.  
  11.        gmtputil.zip            { Graphic utilites }
  12.  
  13.  
  14.  GameTP Utilites:   Great GUI interfaces with mouse.
  15.  
  16.      VSPMAKER     Create and manage your sprites in one file. Full 256
  17.                 color support.  Number of sprites bounded only by your
  18.                 memory.  Rotate, Copy, Merge, and Animate.
  19.  
  20.      GEOMAKER     Make your tile maps quickly with ease.  tiles sizes
  21.                 from 4x4 to 32x32!  Map size up to amazing 32767x32767!
  22.                   Bring in your VSP files from VSPMAKER or create your
  23.                 own right in GEOMAKER.
  24.  
  25.      VOCINFLS     Insert your VOC sound files with your FLI files.  Instant
  26.                 sound and animation!
  27.  
  28.      PLAYFLS      Plays your FLI and FLS files. Comes with source code.
  29.                 (GameTP20 libs. required for re-compilation.)
  30.  
  31.  
  32.  GameTP2.0:
  33.  
  34.      Requires Turbo Pascal 6.0
  35.  
  36.       The .TPU units can be used freely in commerical and non-commerical
  37.      programs.  As long as you don't give yourself credit for writing
  38.      this portion of the code.  When distributing (free only) TPU files,
  39.      please include all files and samples so others may enjoy using the code.
  40.      Go crazy.
  41.  
  42.      * Paralax scrolling, Multiple backgrounds (improved from ver 1.0 }
  43.  
  44.      * Transparent/Non-Transparent multscroll tile-maps (Ultima/Mario type)
  45.  
  46.      * Joystick, Mouse, and advanced keyboard support
  47.  
  48.      * PCX, GIF image support
  49.  
  50.      * Fast BASM 320x200x250 code.  Forget BGI drivers.
  51.  
  52.      * Sound Blaster/Compatible digitized sound
  53.  
  54.      * Plays FLI files with sound!
  55.  
  56.      * Expanded memory support.
  57.  
  58.      * Flicker free animation
  59.  
  60.      * Actual game with source!  Shows off the units.  600k of free
  61.        ram required.  EMS memory for sound. 
  62.        Includes sample images, sprites, sounds, animation.
  63.  
  64.        game improved from version 1.0.
  65.  
  66.      * and more...
  67.  
  68.   Units:
  69.  
  70.     VGAKERN.TPU
  71.  
  72.        This is the main unit.  Have all your basic routines, color,
  73.       sprites, line, circle, paging, etc.
  74.  
  75.       Features:
  76.  
  77.          * Fast 320x200x256 draw routines, compatible with ALL vga
  78.            cards. Does not use tweaked modes.
  79.  
  80.          * Flicker free color manipulation.  Fadein/Fadeout, Fast Color sets.
  81.            color filters (new).
  82.  
  83.          * Easy managable sprites.  Sprites limited only to computer memory.
  84.  
  85.          * Layering sprites up to 256 levels.
  86.  
  87.          * Two methods of displaying transparent sprites.
  88.  
  89.          * virtual paging.  Extra pages lilited only to computer memory.
  90.  
  91.     BEFFECTS.TPU
  92.  
  93.         Small unit for Paralax Scrolling.  Waves, 3D effects.  See it to
  94.        believe it!  Now supports all directions for 64k backgrounds.
  95.  
  96.     DSOUND.TPU  ( New for ver 2.0 }
  97.  
  98.         Plays your VOC sound files.  Automatically load sounds in
  99.        RAM or EMS for instant playback at your command.
  100.         Sound Blaster or compatible card required.
  101.  
  102.     FLICS.TPU  ( New for ver 2.0 }
  103.  
  104.         Plays FLI and FLS files.  Use with DSOUND.TPU for sound.
  105.  
  106.     IMAGING.TPU
  107.  
  108.         Image unit.  Simple loads background screens to memory
  109.        supports 320x200x256 PCX and GIF files.  An custom compress
  110.        format (PTR) "below average compression".
  111.  
  112.     JOYSTICK.TPU
  113.  
  114.         Self-explanatory.
  115.  
  116.     MOUSE.TPU
  117.  
  118.         Self-explanatory.
  119.  
  120.  
  121.     LIMEMS.TPU
  122.  
  123.         Expanded memory routines,  throw your extra data up there.
  124.  
  125.     KEYBOARD.TPU
  126.  
  127.         Keyhandling routines.
  128.  
  129.        Features:
  130.  
  131.          * Handles multiple presses.
  132.  
  133.          * Takes over the keyboard interrupt.
  134.  
  135.          * Specifically designed for game programs.
  136.  
  137.     GMORPH.TPU
  138.  
  139.         This unit does multiple backgrounds.  Tile maps, like Ultima
  140.        and Super Mario type games.
  141.  
  142.        Features:
  143.  
  144.          * Transparent tile maps.  Allows picture backgrounds behind maps.
  145.  
  146.          * Multiple tile maps.  Multiple maps adds 3D effect.
  147.  
  148.          * Now supports tiles from 4x4 to 32x32!
  149.  
  150.     OOPOBJS.PAS
  151.  
  152.        This unit organizes sprites during play.  Animate, motion, redraw,
  153.       collision, etc.
  154.  
  155.       Features:
  156.  
  157.          * Allocates objects to heap. Number of objects bounded only
  158.            by computer memory.
  159.  
  160.     MISCFUNC.PAS
  161.  
  162.        Misc. functions for programs.
  163.  
  164.  
  165.    The TPU units can be used with in your commercial/non-commercial
  166.   programs.  When distributing the code, please include everything so
  167.   others may enjoy. If you want the source code, more samples or
  168.   swap-talk, just e-mail me.  I'll give sample use-code for free.
  169.    Actual TPU-source code prices can be discussed.
  170.  
  171. ----------------
  172.  
  173.    Don't have ftp access?  Send me message and I'll uuencode the lib
  174.   via e-mail to ya.
  175.  
  176.    Scott D. Ramsay
  177.    ramsays@access.digex.com
  178.